Starvoxel: Defender

34 défenseurs. Choisissez vos huit.

Chaque défenseur a son propre atout : brûler, geler, éclairs en chaîne, épargner de l’or, soigner l’étoile. Les meilleurs decks les font travailler ensemble.

100 niveaux de récompenses. Chaque niveau offre une récompense gratuite, et le Premium en ajoute une plus riche à chaque niveau.

3 or

Chaque défenseur a son propre atout : brûler, geler, éclairs en chaîne, épargner de l’or, soigner l’étoile. Les meilleurs decks les font travailler ensemble.

Touche les 2/3/4 premiers ennemis, 55 % de dégâts chacun. 3★: Élimination : le caillou rebondit sur l’ennemi le plus proche.

Attaque
4
Attaque toutes les
1.6 s

Chaque coup sur le même ennemi inflige +10/15/25 % de plus, jusqu’à 5 fois. 3★: Élimination : garde 50 % de son bonus pour l’ennemi suivant.

Attaque
4.6
Attaque toutes les
1.5 s

Les alliés adjacents infligent +1/2/4 dégâts (max +8, tous hiboux confondus).

Attaque
1.7
Attaque toutes les
1.5 s

Les alliés adjacents gagnent +15/25/35 % de chance de Critique (max 50 %).

Attaque
1.7
Attaque toutes les
1.5 s

Manche terminée : gagnez 1/2/3 or. Seul votre meilleur raton laveur compte. 3★: 1 Renouvellement gratuit à chaque préparation.

Attaque
3
Attaque toutes les
1.5 s

Fusion : le défenseur fusionné gagne définitivement +1/2/4 dégâts.

Attaque
1.8
Attaque toutes les
1.6 s

Fusion : gagne définitivement +1/2/3 dégâts (max +6/12/24).

Attaque
2.5
Attaque toutes les
1.6 s

Manche terminée : gagnez 1 or par tranche de 5/4/3 or en réserve (max 3/4/5). Seul votre meilleur castor compte.

Attaque
3.6
Attaque toutes les
1.6 s

Les coups rendent l’ennemi Vulnérable pendant 3 s : +2/3/5 dégâts par coup reçu.

Attaque
2.2
Attaque toutes les
1.6 s

Prêt : dégâts ×3 et rebond en Chaîne sur 2 ennemis (50 %) pour ses 1/3/4 premières attaques.

Attaque
3.7
Attaque toutes les
1.7 s

Pumpkin Night · Progressez dans le pass de saison

Prêt : invoque 1/1/2 louveteaux avec 40 % de ses dégâts pour ce combat.

Attaque
3
Attaque toutes les
2 s

5 or

Chaque défenseur a son propre atout : brûler, geler, éclairs en chaîne, épargner de l’or, soigner l’étoile. Les meilleurs decks les font travailler ensemble.

Dégâts de zone. Toutes les 3 attaques, Étourdit les ennemis autour de la cible pendant 0,4/0,55/0,7 s.

Attaque
3.1
Attaque toutes les
1.6 s

Les coups rebondissent en Chaîne sur 2/3/4 ennemis de plus, à 50 % de dégâts.

Attaque
3.6
Attaque toutes les
1.5 s

Dégâts de zone. Les coups Givrent (−20/30/40 % de vitesse).

Attaque
3.4
Attaque toutes les
1.5 s

Les coups Empoisonnent : 1 % des PV max par seconde (max 50 % du coup). Cumulable 2/3/5 fois.

Attaque
2.8
Attaque toutes les
1.5 s

Les coups Brûlent l’ennemi : 1/2/5 dégâts par seconde pendant 2,4 s. 3★: La Brûlure passe à l’ennemi le plus proche quand sa cible meurt.

Attaque
4.7
Attaque toutes les
1.5 s

Manche terminée : soigne 1/2/3 cœurs. Seul votre meilleur capybara compte.

Attaque
3.4
Attaque toutes les
1.7 s

Toutes les 3 attaques, touche aussi un autre ennemi à 60/80/100 % de dégâts.

Attaque
4.4
Attaque toutes les
1.7 s

Frapper un ennemi Brûlé inflige aussitôt le reste de sa Brûlure, +50/80/120 % de dégâts.

Attaque
5
Attaque toutes les
1.5 s

Les alliés adjacents infligent +2/3/5 dégâts par tranche de 4 cœurs perdus.

Attaque
3.7
Attaque toutes les
1.7 s

Prêt : pond 1/2/3 œufs sur votre chemin (max 3/4/5). Un ennemi qui marche dessus : 250 % de dégâts autour.

Attaque
3.3
Attaque toutes les
1.7 s

Pumpkin Night · Progressez dans le pass de saison

Manche terminée : cuit un gâteau. Un défenseur placé dessus gagne définitivement +2/4/8 dégâts.

Attaque
3
Attaque toutes les
2.2 s

Pumpkin Night · Progressez dans le pass de saison

Chaque achat de carte : +1/2/4 dégâts au prochain combat aux autres alliés de sa rangée (3 fois/manche).

Attaque
3
Attaque toutes les
2 s

Pumpkin Night · Progressez dans le pass de saison

Prêt : répartit 50/75/100 % du meilleur bonus de dégâts de sa rangée entre les alliés de sa colonne.

Attaque
3
Attaque toutes les
2.2 s

7 or

Chaque défenseur a son propre atout : brûler, geler, éclairs en chaîne, épargner de l’or, soigner l’étoile. Les meilleurs decks les font travailler ensemble.

Dégâts de zone. +4/8/16 dégâts aux ennemis au-dessus de 80 % de PV.

Attaque
8.4
Attaque toutes les
1.8 s

Dégâts de zone. +4/8/14 dégâts aux ennemis Givrés, Étourdis, Vulnérables ou Empoisonnés.

Attaque
5.6
Attaque toutes les
1.5 s

Dégâts de zone. +60/100/150 % de dégâts aux ennemis sous 30 % de PV.

Attaque
7.2
Attaque toutes les
2 s

Vise l’ennemi qui a le plus de PV. +40/70/120 % de dégâts aux boss et aux Élites.

Attaque
12.8
Attaque toutes les
2.2 s

Prêt : gagne 35/50/75 % des dégâts de son allié adjacent le plus fort cette manche (hors autre Glint).

Attaque
6.2
Attaque toutes les
1.5 s

À chaque nouvelle étoile : +1/3/5 cœurs max, aussitôt soignés.

Attaque
8
Attaque toutes les
1.9 s

+2/4/8 dégâts par carte adjacente différente (max 4).

Attaque
10
Attaque toutes les
1.8 s

Prêt : gagne définitivement +2/3/5 dégâts.

Attaque
7.2
Attaque toutes les
2.1 s

Tous les 2 coups, Givre la cible. Ennemis Givrés : +50/80/120 % de dégâts et Étourdis 0,3 s, fin du Givre.

Attaque
10.4
Attaque toutes les
2 s

Arène : ses attaquants et ceux de ses voisins reçoivent 1/2/3 Boucliers, votre boss 2/4/6. Ses coups en brisent 2.

Attaque
8.5
Attaque toutes les
2 s

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Choisis huit cartes différentes dans l’ordre souhaité. Touche une carte sélectionnée pour la retirer.

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