Touche les 2/3/4 premiers ennemis, 55 % de dégâts chacun. 3★: Élimination : le caillou rebondit sur l’ennemi le plus proche.
- Attaque
- 4
- Attaque toutes les
- 1.6 s
Chaque défenseur a son propre atout : brûler, geler, éclairs en chaîne, épargner de l’or, soigner l’étoile. Les meilleurs decks les font travailler ensemble.
100 niveaux de récompenses. Chaque niveau offre une récompense gratuite, et le Premium en ajoute une plus riche à chaque niveau.
Chaque défenseur a son propre atout : brûler, geler, éclairs en chaîne, épargner de l’or, soigner l’étoile. Les meilleurs decks les font travailler ensemble.
Touche les 2/3/4 premiers ennemis, 55 % de dégâts chacun. 3★: Élimination : le caillou rebondit sur l’ennemi le plus proche.
Chaque coup sur le même ennemi inflige +10/15/25 % de plus, jusqu’à 5 fois. 3★: Élimination : garde 50 % de son bonus pour l’ennemi suivant.
Les alliés adjacents infligent +1/2/4 dégâts (max +8, tous hiboux confondus).
Les alliés adjacents gagnent +15/25/35 % de chance de Critique (max 50 %).
Manche terminée : gagnez 1/2/3 or. Seul votre meilleur raton laveur compte. 3★: 1 Renouvellement gratuit à chaque préparation.
Fusion : le défenseur fusionné gagne définitivement +1/2/4 dégâts.
Fusion : gagne définitivement +1/2/3 dégâts (max +6/12/24).
Manche terminée : gagnez 1 or par tranche de 5/4/3 or en réserve (max 3/4/5). Seul votre meilleur castor compte.
Les coups rendent l’ennemi Vulnérable pendant 3 s : +2/3/5 dégâts par coup reçu.
Prêt : dégâts ×3 et rebond en Chaîne sur 2 ennemis (50 %) pour ses 1/3/4 premières attaques.
Pumpkin Night · Progressez dans le pass de saison
Prêt : invoque 1/1/2 louveteaux avec 40 % de ses dégâts pour ce combat.
Chaque défenseur a son propre atout : brûler, geler, éclairs en chaîne, épargner de l’or, soigner l’étoile. Les meilleurs decks les font travailler ensemble.
Dégâts de zone. Toutes les 3 attaques, Étourdit les ennemis autour de la cible pendant 0,4/0,55/0,7 s.
Les coups rebondissent en Chaîne sur 2/3/4 ennemis de plus, à 50 % de dégâts.
Dégâts de zone. Les coups Givrent (−20/30/40 % de vitesse).
Les coups Empoisonnent : 1 % des PV max par seconde (max 50 % du coup). Cumulable 2/3/5 fois.
Les coups Brûlent l’ennemi : 1/2/5 dégâts par seconde pendant 2,4 s. 3★: La Brûlure passe à l’ennemi le plus proche quand sa cible meurt.
Manche terminée : soigne 1/2/3 cœurs. Seul votre meilleur capybara compte.
Toutes les 3 attaques, touche aussi un autre ennemi à 60/80/100 % de dégâts.
Frapper un ennemi Brûlé inflige aussitôt le reste de sa Brûlure, +50/80/120 % de dégâts.
Les alliés adjacents infligent +2/3/5 dégâts par tranche de 4 cœurs perdus.
Prêt : pond 1/2/3 œufs sur votre chemin (max 3/4/5). Un ennemi qui marche dessus : 250 % de dégâts autour.
Pumpkin Night · Progressez dans le pass de saison
Manche terminée : cuit un gâteau. Un défenseur placé dessus gagne définitivement +2/4/8 dégâts.
Pumpkin Night · Progressez dans le pass de saison
Chaque achat de carte : +1/2/4 dégâts au prochain combat aux autres alliés de sa rangée (3 fois/manche).
Pumpkin Night · Progressez dans le pass de saison
Prêt : répartit 50/75/100 % du meilleur bonus de dégâts de sa rangée entre les alliés de sa colonne.
Chaque défenseur a son propre atout : brûler, geler, éclairs en chaîne, épargner de l’or, soigner l’étoile. Les meilleurs decks les font travailler ensemble.
Dégâts de zone. +4/8/16 dégâts aux ennemis au-dessus de 80 % de PV.
Dégâts de zone. +4/8/14 dégâts aux ennemis Givrés, Étourdis, Vulnérables ou Empoisonnés.
Dégâts de zone. +60/100/150 % de dégâts aux ennemis sous 30 % de PV.
Vise l’ennemi qui a le plus de PV. +40/70/120 % de dégâts aux boss et aux Élites.
Prêt : gagne 35/50/75 % des dégâts de son allié adjacent le plus fort cette manche (hors autre Glint).
À chaque nouvelle étoile : +1/3/5 cœurs max, aussitôt soignés.
+2/4/8 dégâts par carte adjacente différente (max 4).
Prêt : gagne définitivement +2/3/5 dégâts.
Tous les 2 coups, Givre la cible. Ennemis Givrés : +50/80/120 % de dégâts et Étourdis 0,3 s, fin du Givre.
Arène : ses attaquants et ceux de ses voisins reçoivent 1/2/3 Boucliers, votre boss 2/4/6. Ses coups en brisent 2.
Choisis huit cartes différentes dans l’ordre souhaité. Touche une carte sélectionnée pour la retirer.
Créer un deck