Trafia pierwszych 2/3/4 wrogów, zadając każdemu 55% obrażeń. 3★: Pokonanie: kamyk odbija się do najbliższego wroga.
- Atak
- 4
- Atakuje co
- 1.6 s
Każdy obrońca ma swój trik: podpala, zamraża, ciska łańcuchowymi piorunami, odkłada złoto albo leczy gwiazdę. W najlepszych taliach działają razem.
100 poziomów nagród. Każdy poziom daje darmową nagrodę, a Premium dodaje bogatszą na każdym poziomie.
Każdy obrońca ma swój trik: podpala, zamraża, ciska łańcuchowymi piorunami, odkłada złoto albo leczy gwiazdę. W najlepszych taliach działają razem.
Trafia pierwszych 2/3/4 wrogów, zadając każdemu 55% obrażeń. 3★: Pokonanie: kamyk odbija się do najbliższego wroga.
Każde trafienie tego samego wroga zadaje +10/15/25% obrażeń więcej, maks. 5×. 3★: Pokonanie: zachowuje 50% premii na następnego wroga.
Sąsiedni sojusznicy zadają +1/2/4 obrażeń (od wszystkich sów maks. +8).
Sąsiedni sojusznicy mają +15/25/35% szansy na Trafienie krytyczne (maks. 50%).
Koniec rundy: zyskujesz 1/2/3 złota. Liczy się tylko twój najlepszy szop. 3★: 1 darmowe Odświeżenie w każdym przygotowaniu.
Połączenie: połączony obrońca zyskuje na stałe +1/2/4 obrażeń.
Połączenie: zyskuje na stałe +1/2/3 obrażeń (maks. +6/12/24).
Koniec rundy: zyskujesz 1 złoto za każde 5/4/3 złota w skarbcu (maks. 3/4/5). Liczy się tylko twój najlepszy bóbr.
Trafienia nakładają Podatność na 3 s: +2/3/5 obrażeń od każdego trafienia.
Gotowość: pierwszych 1/3/4 ataków ma ×3 obrażeń i Łańcuch na 2 wrogów (50%).
Pumpkin Night · Wspinaj się w przepustce sezonowej
Gotowość: przywołuje na tę bitwę 1/1/2 szczeniąt z 40% swoich obrażeń.
Każdy obrońca ma swój trik: podpala, zamraża, ciska łańcuchowymi piorunami, odkłada złoto albo leczy gwiazdę. W najlepszych taliach działają razem.
Obrażenia obszarowe. Co 3. atak nakłada Ogłuszenie wokół celu na 0,4/0,55/0,7 s.
Trafienia przeskakują Łańcuchem na 2/3/4 kolejnych wrogów, zadając 50% obrażeń.
Obrażenia obszarowe. Trafienia nakładają Chłód (−20/30/40% prędkości).
Trafienia nakładają Truciznę: 1% maks. PŻ na sekundę (maks. 50% trafienia). Kumuluje się do 2/3/5×.
Trafienia nakładają Podpalenie: 1/2/5 obrażeń na sekundę przez 2,4 s. 3★: Podpalenie przeskakuje na najbliższego wroga, gdy cel zginie.
Koniec rundy: leczy 1/2/3 serc. Liczy się tylko twoja najlepsza kapibara.
Co 3. atak trafia też innego wroga, zadając 60/80/100% obrażeń.
Trafienie w Podpalonego wroga zadaje od razu resztę jego Podpalenia, +50/80/120% obrażeń.
Sąsiedni sojusznicy zadają +2/3/5 obrażeń za każde 4 utracone serca.
Gotowość: znosi na twojej ścieżce 1/2/3 jaj (maks. 3/4/5). Nadepnięte jajo zadaje 250% obrażeń wokół siebie.
Pumpkin Night · Wspinaj się w przepustce sezonowej
Koniec rundy: piecze tort. Obrońca postawiony na nim zyskuje na stałe +2/4/8 obrażeń.
Pumpkin Night · Wspinaj się w przepustce sezonowej
Kupno karty daje innym sojusznikom w jego rzędzie +1/2/4 obrażeń na następną bitwę (3× na rundę).
Pumpkin Night · Wspinaj się w przepustce sezonowej
Gotowość: dzieli 50/75/100% najwyższej premii obrażeń w swoim rzędzie między sojuszników w swojej kolumnie.
Każdy obrońca ma swój trik: podpala, zamraża, ciska łańcuchowymi piorunami, odkłada złoto albo leczy gwiazdę. W najlepszych taliach działają razem.
Obrażenia obszarowe. +4/8/16 obrażeń wrogom powyżej 80% PŻ.
Obrażenia obszarowe. +4/8/14 obrażeń Schłodzonym, Ogłuszonym, Podatnym lub Zatrutym wrogom.
Obrażenia obszarowe. +60/100/150% obrażeń wrogom poniżej 30% PŻ.
Celuje we wroga z największą liczbą PŻ. +40/70/120% obrażeń bossom i Elitom.
Gotowość: zyskuje na tę rundę 35/50/75% obrażeń najsilniejszego sąsiedniego sojusznika (nie od Glintów).
Za każdą nową gwiazdkę: maksimum serc +1/3/5 i leczy tyle samo.
+2/4/8 obrażeń za każdy inny rodzaj karty obok niego (maks. 4).
Gotowość: zyskuje na stałe +2/3/5 obrażeń.
Co 2. trafienie: Chłód. Trafienie Schłodzonego: +50/80/120% obrażeń i Ogłuszenie na 0,3 s; Chłód znika.
Arena: atakujący od niego i sąsiadów dostają 1/2/3 Tarcz, twój boss 2/4/6. Trafienia rozbijają 2 punkty Tarczy.
Wybierz osiem różnych kart w wybranej kolejności. Dotknij wybranej karty, aby ją usunąć.
Kreator talii