Starvoxel: Defender

34 obrońców. Wybierz ośmiu.

Każdy obrońca ma swój trik: podpala, zamraża, ciska łańcuchowymi piorunami, odkłada złoto albo leczy gwiazdę. W najlepszych taliach działają razem.

100 poziomów nagród. Każdy poziom daje darmową nagrodę, a Premium dodaje bogatszą na każdym poziomie.

3 złota

Każdy obrońca ma swój trik: podpala, zamraża, ciska łańcuchowymi piorunami, odkłada złoto albo leczy gwiazdę. W najlepszych taliach działają razem.

Trafia pierwszych 2/3/4 wrogów, zadając każdemu 55% obrażeń. 3★: Pokonanie: kamyk odbija się do najbliższego wroga.

Atak
4
Atakuje co
1.6 s

Każde trafienie tego samego wroga zadaje +10/15/25% obrażeń więcej, maks. 5×. 3★: Pokonanie: zachowuje 50% premii na następnego wroga.

Atak
4.6
Atakuje co
1.5 s

Sąsiedni sojusznicy zadają +1/2/4 obrażeń (od wszystkich sów maks. +8).

Atak
1.7
Atakuje co
1.5 s

Sąsiedni sojusznicy mają +15/25/35% szansy na Trafienie krytyczne (maks. 50%).

Atak
1.7
Atakuje co
1.5 s

Koniec rundy: zyskujesz 1/2/3 złota. Liczy się tylko twój najlepszy szop. 3★: 1 darmowe Odświeżenie w każdym przygotowaniu.

Atak
3
Atakuje co
1.5 s

Połączenie: połączony obrońca zyskuje na stałe +1/2/4 obrażeń.

Atak
1.8
Atakuje co
1.6 s

Połączenie: zyskuje na stałe +1/2/3 obrażeń (maks. +6/12/24).

Atak
2.5
Atakuje co
1.6 s

Koniec rundy: zyskujesz 1 złoto za każde 5/4/3 złota w skarbcu (maks. 3/4/5). Liczy się tylko twój najlepszy bóbr.

Atak
3.6
Atakuje co
1.6 s

Trafienia nakładają Podatność na 3 s: +2/3/5 obrażeń od każdego trafienia.

Atak
2.2
Atakuje co
1.6 s

Gotowość: pierwszych 1/3/4 ataków ma ×3 obrażeń i Łańcuch na 2 wrogów (50%).

Atak
3.7
Atakuje co
1.7 s

Pumpkin Night · Wspinaj się w przepustce sezonowej

Gotowość: przywołuje na tę bitwę 1/1/2 szczeniąt z 40% swoich obrażeń.

Atak
3
Atakuje co
2 s

5 złota

Każdy obrońca ma swój trik: podpala, zamraża, ciska łańcuchowymi piorunami, odkłada złoto albo leczy gwiazdę. W najlepszych taliach działają razem.

Obrażenia obszarowe. Co 3. atak nakłada Ogłuszenie wokół celu na 0,4/0,55/0,7 s.

Atak
3.1
Atakuje co
1.6 s

Trafienia przeskakują Łańcuchem na 2/3/4 kolejnych wrogów, zadając 50% obrażeń.

Atak
3.6
Atakuje co
1.5 s

Obrażenia obszarowe. Trafienia nakładają Chłód (−20/30/40% prędkości).

Atak
3.4
Atakuje co
1.5 s

Trafienia nakładają Truciznę: 1% maks. PŻ na sekundę (maks. 50% trafienia). Kumuluje się do 2/3/5×.

Atak
2.8
Atakuje co
1.5 s

Trafienia nakładają Podpalenie: 1/2/5 obrażeń na sekundę przez 2,4 s. 3★: Podpalenie przeskakuje na najbliższego wroga, gdy cel zginie.

Atak
4.7
Atakuje co
1.5 s

Koniec rundy: leczy 1/2/3 serc. Liczy się tylko twoja najlepsza kapibara.

Atak
3.4
Atakuje co
1.7 s

Co 3. atak trafia też innego wroga, zadając 60/80/100% obrażeń.

Atak
4.4
Atakuje co
1.7 s

Trafienie w Podpalonego wroga zadaje od razu resztę jego Podpalenia, +50/80/120% obrażeń.

Atak
5
Atakuje co
1.5 s

Sąsiedni sojusznicy zadają +2/3/5 obrażeń za każde 4 utracone serca.

Atak
3.7
Atakuje co
1.7 s

Gotowość: znosi na twojej ścieżce 1/2/3 jaj (maks. 3/4/5). Nadepnięte jajo zadaje 250% obrażeń wokół siebie.

Atak
3.3
Atakuje co
1.7 s

Pumpkin Night · Wspinaj się w przepustce sezonowej

Koniec rundy: piecze tort. Obrońca postawiony na nim zyskuje na stałe +2/4/8 obrażeń.

Atak
3
Atakuje co
2.2 s

Pumpkin Night · Wspinaj się w przepustce sezonowej

Kupno karty daje innym sojusznikom w jego rzędzie +1/2/4 obrażeń na następną bitwę (3× na rundę).

Atak
3
Atakuje co
2 s

Pumpkin Night · Wspinaj się w przepustce sezonowej

Gotowość: dzieli 50/75/100% najwyższej premii obrażeń w swoim rzędzie między sojuszników w swojej kolumnie.

Atak
3
Atakuje co
2.2 s

7 złota

Każdy obrońca ma swój trik: podpala, zamraża, ciska łańcuchowymi piorunami, odkłada złoto albo leczy gwiazdę. W najlepszych taliach działają razem.

Obrażenia obszarowe. +4/8/16 obrażeń wrogom powyżej 80% PŻ.

Atak
8.4
Atakuje co
1.8 s

Obrażenia obszarowe. +4/8/14 obrażeń Schłodzonym, Ogłuszonym, Podatnym lub Zatrutym wrogom.

Atak
5.6
Atakuje co
1.5 s

Obrażenia obszarowe. +60/100/150% obrażeń wrogom poniżej 30% PŻ.

Atak
7.2
Atakuje co
2 s

Celuje we wroga z największą liczbą PŻ. +40/70/120% obrażeń bossom i Elitom.

Atak
12.8
Atakuje co
2.2 s

Gotowość: zyskuje na tę rundę 35/50/75% obrażeń najsilniejszego sąsiedniego sojusznika (nie od Glintów).

Atak
6.2
Atakuje co
1.5 s

Za każdą nową gwiazdkę: maksimum serc +1/3/5 i leczy tyle samo.

Atak
8
Atakuje co
1.9 s

+2/4/8 obrażeń za każdy inny rodzaj karty obok niego (maks. 4).

Atak
10
Atakuje co
1.8 s

Gotowość: zyskuje na stałe +2/3/5 obrażeń.

Atak
7.2
Atakuje co
2.1 s

Co 2. trafienie: Chłód. Trafienie Schłodzonego: +50/80/120% obrażeń i Ogłuszenie na 0,3 s; Chłód znika.

Atak
10.4
Atakuje co
2 s

Arena: atakujący od niego i sąsiadów dostają 1/2/3 Tarcz, twój boss 2/4/6. Trafienia rozbijają 2 punkty Tarczy.

Atak
8.5
Atakuje co
2 s

Kreator talii

Wybierz osiem różnych kart w wybranej kolejności. Dotknij wybranej karty, aby ją usunąć.

Kreator talii
Pobierz w App Store Pobierz z Google Play