Starvoxel: Defender

34 verdedigers. Kies je acht.

Elke verdediger heeft zijn eigen trucje: branden, bevriezen, kettingbliksem, goud sparen, de ster genezen. De beste decks laten ze samenwerken.

100 levels vol beloningen. Elk level geeft een gratis beloning, en Premium voegt er op elk level een rijkere aan toe.

3 goud

Elke verdediger heeft zijn eigen trucje: branden, bevriezen, kettingbliksem, goud sparen, de ster genezen. De beste decks laten ze samenwerken.

Raakt de eerste 2/3/4 vijanden, elk met 55% schade. 3★: Uitschakeling: het steentje kaatst naar de dichtstbijzijnde vijand.

Aanval
4
Valt aan elke
1.6 s

Elke treffer op dezelfde vijand doet +10/15/25% meer schade, tot 5 keer. 3★: Uitschakeling: houdt 50% van zijn bonus voor de volgende vijand.

Aanval
4.6
Valt aan elke
1.5 s

Aangrenzende bondgenoten doen +1/2/4 schade (max. +8 van alle uilen samen).

Aanval
1.7
Valt aan elke
1.5 s

Aangrenzende bondgenoten krijgen +15/25/35% kans op een Kritieke treffer (max. 50%).

Aanval
1.7
Valt aan elke
1.5 s

Ronde voltooid: krijg 1/2/3 goud. Alleen je beste wasbeer telt. 3★: 1 gratis verversing per voorbereiding.

Aanval
3
Valt aan elke
1.5 s

Fusie: de gefuseerde verdediger krijgt blijvend +1/2/4 schade.

Aanval
1.8
Valt aan elke
1.6 s

Fusie: krijgt blijvend +1/2/3 schade (max. +6/12/24).

Aanval
2.5
Valt aan elke
1.6 s

Ronde voltooid: krijg 1 goud per 5/4/3 goud dat je hebt (max. 3/4/5). Alleen je beste bever telt.

Aanval
3.6
Valt aan elke
1.6 s

Treffers maken de vijand 3 s kwetsbaar: +2/3/5 schade van elke treffer.

Aanval
2.2
Valt aan elke
1.6 s

Klaar: zijn eerste 1/3/4 aanvallen doen ×3 schade en springen als Ketting over naar 2 vijanden (50%).

Aanval
3.7
Valt aan elke
1.7 s

Pumpkin Night · Beklim de seizoenspas

Klaar: roept voor dit gevecht 1/1/2 pups op met 40% van zijn schade.

Aanval
3
Valt aan elke
2 s

5 goud

Elke verdediger heeft zijn eigen trucje: branden, bevriezen, kettingbliksem, goud sparen, de ster genezen. De beste decks laten ze samenwerken.

Gebiedsschade. Elke 3e aanval verdooft het doelgebied 0,4/0,55/0,7 s.

Aanval
3.1
Valt aan elke
1.6 s

Treffers springen als Ketting over naar 2/3/4 extra vijanden, met 50% schade.

Aanval
3.6
Valt aan elke
1.5 s

Gebiedsschade. Treffers geven Vorst (−20/30/40% snelheid).

Aanval
3.4
Valt aan elke
1.5 s

Treffers vergiftigen: 1% van de max. HP per seconde (max. 50% van de treffer). Stapelt tot 2/3/5 keer.

Aanval
2.8
Valt aan elke
1.5 s

Treffers zetten vijanden in Brand: 1/2/5 schade per seconde (2,4 s). 3★: Brand springt over naar de dichtstbijzijnde vijand als zijn doelwit sterft.

Aanval
4.7
Valt aan elke
1.5 s

Ronde voltooid: herstel 1/2/3 harten. Alleen je beste capibara telt.

Aanval
3.4
Valt aan elke
1.7 s

Elke 3e aanval raakt ook een andere vijand met 60/80/100% schade.

Aanval
4.4
Valt aan elke
1.7 s

Treffers op een brandende vijand doen de resterende brandschade in één keer, met +50/80/120%.

Aanval
5
Valt aan elke
1.5 s

Aangrenzende bondgenoten doen +2/3/5 schade per 4 verloren harten.

Aanval
3.7
Valt aan elke
1.7 s

Klaar: legt 1/2/3 eieren op je pad (max. 3/4/5). Stapt een vijand erop: 250% schade eromheen.

Aanval
3.3
Valt aan elke
1.7 s

Pumpkin Night · Beklim de seizoenspas

Ronde voltooid: bakt een taart. Een verdediger die erop komt, krijgt blijvend +2/4/8 schade.

Aanval
3
Valt aan elke
2.2 s

Pumpkin Night · Beklim de seizoenspas

Een kaart kopen geeft andere bondgenoten in zijn rij +1/2/4 schade in het volgende gevecht (3 keer per ronde).

Aanval
3
Valt aan elke
2 s

Pumpkin Night · Beklim de seizoenspas

Klaar: verdeelt 50/75/100% van de beste schadebonus in zijn rij over bondgenoten in zijn kolom.

Aanval
3
Valt aan elke
2.2 s

7 goud

Elke verdediger heeft zijn eigen trucje: branden, bevriezen, kettingbliksem, goud sparen, de ster genezen. De beste decks laten ze samenwerken.

Gebiedsschade. +4/8/16 schade tegen vijanden boven 80% HP.

Aanval
8.4
Valt aan elke
1.8 s

Gebiedsschade. +4/8/14 schade tegen vijanden met Vorst, Verdoving, Kwetsbaarheid of Gif.

Aanval
5.6
Valt aan elke
1.5 s

Gebiedsschade. +60/100/150% schade tegen vijanden onder 30% HP.

Aanval
7.2
Valt aan elke
2 s

Valt de vijand met de meeste HP aan. +40/70/120% schade tegen bazen en Elites.

Aanval
12.8
Valt aan elke
2.2 s

Klaar: krijgt deze ronde 35/50/75% van de schade van zijn sterkste aangrenzende bondgenoot (geen Glints).

Aanval
6.2
Valt aan elke
1.5 s

Elke nieuwe ster: +1/3/5 max. harten, meteen hersteld.

Aanval
8
Valt aan elke
1.9 s

+2/4/8 schade per verschillende aangrenzende kaart (max. 4).

Aanval
10
Valt aan elke
1.8 s

Klaar: krijgt blijvend +2/3/5 schade.

Aanval
7.2
Valt aan elke
2.1 s

Elke 2e treffer geeft Vorst. Vijanden met Vorst krijgen +50/80/120% schade en 0,3 s Verdoving; de Vorst eindigt.

Aanval
10.4
Valt aan elke
2 s

Arena: aanvallers van hem en buren krijgen 1/2/3 Schilden, je baas 2/4/6. Treffers breken 2 schilden.

Aanval
8.5
Valt aan elke
2 s

Deckbouwer

Kies acht verschillende kaarten in de gewenste volgorde. Tik op een gekozen kaart om die te verwijderen.

Deckbouwer
Download in de App Store Ontdek het op Google Play