Colpisce i primi 2/3/4 nemici: 55% dei danni ciascuno. 3★: Eliminazione: il sassolino rimbalza sul nemico più vicino.
- Attacco
- 4
- Attacca ogni
- 1.6 s
Ogni difensore ha il suo trucco: bruciare, congelare, fulmini a catena, mettere da parte oro, curare la stella. I mazzi migliori li fanno lavorare insieme.
100 livelli di ricompense. Ogni livello dà una ricompensa gratuita, e Premium ne aggiunge una più ricca a ogni livello.
Ogni difensore ha il suo trucco: bruciare, congelare, fulmini a catena, mettere da parte oro, curare la stella. I mazzi migliori li fanno lavorare insieme.
Colpisce i primi 2/3/4 nemici: 55% dei danni ciascuno. 3★: Eliminazione: il sassolino rimbalza sul nemico più vicino.
Ogni colpo sullo stesso nemico infligge +10/15/25% in più, fino a 5 volte. 3★: Eliminazione: mantiene 50% del bonus per il nemico successivo.
Gli alleati adiacenti infliggono +1/2/4 danni (max +8 da tutti i gufi).
Gli alleati adiacenti ottengono +15/25/35% di probabilità di Critico (max 50%).
Round superato: ottieni 1/2/3 oro. Conta solo il tuo miglior procione. 3★: 1 Rigenerazione gratuita a ogni preparazione.
Fusione: il difensore fuso ottiene +1/2/4 danni permanenti.
Fusione: ottiene +1/2/3 danni permanenti (max +6/12/24).
Round superato: ottieni 1 oro ogni 5/4/3 che possiedi (max 3/4/5). Conta solo il tuo miglior castoro.
I colpi rendono il nemico Vulnerabile per 3 s: +2/3/5 danni da ogni colpo.
Pronto: danni ×3 e rimbalzo a Catena su 2 nemici (50%) per i suoi primi 1/3/4 attacchi.
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Pronto: evoca 1/1/2 cuccioli (40% dei suoi danni) per questa battaglia.
Ogni difensore ha il suo trucco: bruciare, congelare, fulmini a catena, mettere da parte oro, curare la stella. I mazzi migliori li fanno lavorare insieme.
Danno ad area. Ogni 3 attacchi, Stordisce i nemici attorno al bersaglio per 0,4/0,55/0,7 s.
I colpi rimbalzano a Catena su altri 2/3/4 nemici (50% dei danni).
Danno ad area. I colpi applicano Gelo (−20/30/40% velocità).
I colpi applicano Veleno: 1% dei PV massimi al secondo (max 50% del colpo). Si accumula fino a 2/3/5 volte.
I colpi infliggono Bruciatura: 1/2/5 danni al secondo (2,4 s). 3★: La Bruciatura passa al nemico più vicino quando il bersaglio muore.
Round superato: cura 1/2/3 cuori. Conta solo il tuo miglior capibara.
Ogni 3 attacchi, colpisce anche un altro nemico (60/80/100% dei danni).
I colpi su un nemico con Bruciatura ne infliggono subito tutto il resto, +50/80/120% danni.
Gli alleati adiacenti infliggono +2/3/5 danni ogni 4 cuori che hai perso.
Pronto: depone 1/2/3 uova sul tuo percorso (max 3/4/5). Calpestarne uno: 250% danni intorno.
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Round superato: sforna una torta. Un difensore messo sopra ottiene +2/4/8 danni permanenti.
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Comprare una carta dà agli altri alleati della sua fila +1/2/4 danni nella prossima battaglia (3 volte per round).
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Pronto: divide 50/75/100% del miglior bonus ai danni della sua fila tra gli alleati della sua colonna.
Ogni difensore ha il suo trucco: bruciare, congelare, fulmini a catena, mettere da parte oro, curare la stella. I mazzi migliori li fanno lavorare insieme.
Danno ad area. +4/8/16 danni ai nemici con PV sopra 80%.
Danno ad area. +4/8/14 danni ai nemici con Gelo, Storditi, Vulnerabili o Avvelenati.
Danno ad area. +60/100/150% danni ai nemici con PV sotto 30%.
Mira al nemico con più PV. +40/70/120% danni a boss ed Élite.
Pronto: ottiene 35/50/75% dei danni del suo alleato adiacente più forte in questo round (non un altro Glint).
A ogni nuova stella: +1/3/5 cuori massimi, subito curati.
+2/4/8 danni per ogni carta diversa adiacente (max 4).
Pronto: ottiene +2/3/5 danni permanenti.
Ogni 2 colpi: Gelo. Nemici con Gelo: +50/80/120% danni e Stordimento di 0,3 s; poi il Gelo finisce.
Arena: gli attaccanti suoi e degli alleati adiacenti ricevono 1/2/3 Scudi, il tuo boss 2/4/6. I suoi colpi ne rompono 2.
Scegli otto carte diverse nell’ordine desiderato. Tocca una carta selezionata per rimuoverla.
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