PvP
1. Brûlure et pression sur les boss
Plan de jeu
Commence avec des dégâts abordables, puis place Arc Owl près de tes attaquants principaux. Ember Fox fournit la Brûlure à Fuse Salamander et à Thorn Boar avec Charge de ronces ; Shell Turtle vise les boss. Monte vers trois étoiles sans vider ta défense initiale.
Défenseurs
- Ember Fox: Les coups Brûlent l’ennemi : 1/2/5 dégâts par seconde pendant 2,4 s. 3★: La Brûlure passe à l’ennemi le plus proche quand sa cible meurt.
- Fuse Salamander: Frapper un ennemi Brûlé inflige aussitôt le reste de sa Brûlure, +50/80/120 % de dégâts.
- Thorn Boar: Dégâts de zone. +4/8/14 dégâts aux ennemis Givrés, Étourdis, Vulnérables ou Empoisonnés.
- Shell Turtle: Vise l’ennemi qui a le plus de PV. +40/70/120 % de dégâts aux boss et aux Élites.
Choix des évolutions
Les évolutions équipées s’activent à trois étoiles. Les codes ne contiennent que les cartes.
- Shell Turtle: Obus de siège
- Sun Gecko: Pulsation solaire
- Arc Owl: Grand sage
- Ember Fox: Bûcher
- Storm Axolotl: Coup de tonnerre
- Fuse Salamander: Réaction en chaîne
- Scrap Raccoon: Ricochet
- Thorn Boar: Charge de ronces





















