Golpea a los 2/3/4 primeros enemigos con un 55 % de daño cada uno. 3★: Eliminación: la piedra rebota al enemigo más cercano.
- Ataque
- 4
- Ataca cada
- 1.6 s
Cada defensor tiene su propio truco: quemar, congelar, rayos en cadena, ahorrar oro, curar la estrella. Los mejores mazos los hacen trabajar juntos.
100 niveles de recompensas. Cada nivel da una recompensa gratis, y Premium añade una mejor en cada nivel.
Cada defensor tiene su propio truco: quemar, congelar, rayos en cadena, ahorrar oro, curar la estrella. Los mejores mazos los hacen trabajar juntos.
Golpea a los 2/3/4 primeros enemigos con un 55 % de daño cada uno. 3★: Eliminación: la piedra rebota al enemigo más cercano.
Cada golpe al mismo enemigo causa un +10/15/25 % más, hasta 5 veces. 3★: Eliminación: conserva el 50 % de su bonus para el siguiente enemigo.
Los aliados adyacentes causan +1/2/4 de daño (máx. +8 entre todos los búhos).
Los aliados adyacentes ganan +15/25/35 % de probabilidad de Crítico (máx. 50 %).
Ronda superada: ganas 1/2/3 de oro. Solo cuenta tu mejor mapache. 3★: 1 Renovación gratis en cada preparación.
Fusión: el defensor fusionado gana +1/2/4 de daño permanente.
Fusión: gana +1/2/3 de daño permanente (máx. +6/12/24).
Ronda superada: ganas 1 de oro por cada 5/4/3 que tengas (máx. 3/4/5). Solo cuenta tu mejor castor.
Sus golpes dejan al enemigo Vulnerable 3 s: +2/3/5 de daño de cada golpe.
Listo: sus 1/3/4 primeros ataques causan ×3 de daño y saltan en Cadena a 2 enemigos (50 %).
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Listo: invoca 1/1/2 cachorros con el 40 % de su daño para esta batalla.
Cada defensor tiene su propio truco: quemar, congelar, rayos en cadena, ahorrar oro, curar la estrella. Los mejores mazos los hacen trabajar juntos.
Daño en área. Cada 3 ataques, Aturde la zona del objetivo 0,4/0,55/0,7 s.
Sus golpes saltan en Cadena a 2/3/4 enemigos más con un 50 % de daño.
Daño en área. Sus golpes aplican Escarcha (−20/30/40 % de velocidad).
Sus golpes aplican Veneno: 1 % de la vida máx. por segundo (máx. 50 % del golpe). Se acumula 2/3/5 veces.
Sus golpes aplican Quemadura: 1/2/5 de daño por segundo (2,4 s). 3★: La Quemadura salta al enemigo más cercano cuando muere su objetivo.
Ronda superada: cura 1/2/3 corazones. Solo cuenta tu mejor capibara.
Cada 3 ataques, también golpea a otro enemigo con un 60/80/100 % de daño.
Sus golpes a un enemigo con Quemadura causan de una vez el resto de la Quemadura, con +50/80/120 % de daño.
Los aliados adyacentes causan +2/3/5 de daño por cada 4 corazones que hayas perdido.
Listo: pone 1/2/3 huevos en el camino (máx. 3/4/5). Si un enemigo pisa uno: 250 % de daño a su alrededor.
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Ronda superada: hornea un pastel. El defensor que pongas encima gana +2/4/8 de daño permanente.
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Comprar una carta da +1/2/4 de daño en la próxima batalla a los demás aliados de su fila (3 veces por ronda).
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Listo: reparte el 50/75/100 % del mayor bonus de daño de su fila entre los aliados de su columna.
Cada defensor tiene su propio truco: quemar, congelar, rayos en cadena, ahorrar oro, curar la estrella. Los mejores mazos los hacen trabajar juntos.
Daño en área. +4/8/16 de daño a enemigos con más del 80 % de vida.
Daño en área. +4/8/14 de daño a enemigos con Escarcha, Aturdidos, Vulnerables o Envenenados.
Daño en área. +60/100/150 % de daño a enemigos con menos del 30 % de vida.
Ataca al enemigo con más vida. +40/70/120 % de daño a jefes y Élites.
Listo: gana esta ronda el 35/50/75 % del daño de su aliado adyacente más fuerte (que no sea otro Glint).
Por cada estrella nueva que alcanza: +1/3/5 corazones máximos, ya curados.
+2/4/8 de daño por cada carta distinta adyacente (máx. 4).
Listo: gana +2/3/5 de daño permanente.
Cada 2 golpes aplica Escarcha. Si el enemigo ya tiene Escarcha, la consume: +50/80/120 % de daño y Aturde 0,3 s.
Arena: sus atacantes y los de sus aliados adyacentes llevan 1/2/3 Escudos; tu jefe, 2/4/6. Sus golpes rompen 2 puntos.
Elige ocho cartas distintas en el orden que prefieras. Toca una carta seleccionada para quitarla.
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