Starvoxel: Defender

34 Verteidiger. Wähle deine acht.

Jeder Verteidiger hat seinen eigenen Trick: verbrennen, einfrieren, Kettenblitze, Gold sparen, den Stern heilen. Die besten Decks lassen sie zusammenarbeiten.

100 Level voller Belohnungen. Jedes Level bringt eine Gratis-Belohnung, und Premium legt auf jedem Level eine größere dazu.

3 Gold

Jeder Verteidiger hat seinen eigenen Trick: verbrennen, einfrieren, Kettenblitze, Gold sparen, den Stern heilen. Die besten Decks lassen sie zusammenarbeiten.

Trifft die ersten 2/3/4 Gegner mit je 55 % Schaden. 3★: Abschuss: Der Kiesel prallt zum nächsten Gegner ab.

Angriff
4
Angriff alle
1.6 s

Jeder Treffer auf denselben Gegner verursacht +10/15/25 % mehr Schaden, bis zu 5-mal. 3★: Abschuss: Behält 50 % seines Bonus für den nächsten Gegner.

Angriff
4.6
Angriff alle
1.5 s

Benachbarte Verbündete verursachen +1/2/4 Schaden (max. +8 durch alle Eulen).

Angriff
1.7
Angriff alle
1.5 s

Benachbarte Verbündete erhalten +15/25/35 % Krit-Chance (max. 50 %).

Angriff
1.7
Angriff alle
1.5 s

Runde geschafft: Erhalte 1/2/3 Gold. Nur dein bester Waschbär zählt. 3★: 1 Gratis-Neumischen pro Vorbereitung.

Angriff
3
Angriff alle
1.5 s

Fusion: Der fusionierte Verteidiger erhält dauerhaft +1/2/4 Schaden.

Angriff
1.8
Angriff alle
1.6 s

Fusion: Erhält dauerhaft +1/2/3 Schaden (max. +6/12/24).

Angriff
2.5
Angriff alle
1.6 s

Runde geschafft: Erhalte 1 Gold je 5/4/3 Gold in deinem Besitz (max. 3/4/5). Nur dein bester Biber zählt.

Angriff
3.6
Angriff alle
1.6 s

Treffer machen den Gegner 3 s lang verwundbar: +2/3/5 Schaden durch jeden Treffer.

Angriff
2.2
Angriff alle
1.6 s

Bereit: Seine ersten 1/3/4 Angriffe verursachen ×3 Schaden und springen als Kette auf 2 Gegner über (50 %).

Angriff
3.7
Angriff alle
1.7 s

Pumpkin Night · Im Saisonpass aufsteigen

Bereit: Beschwört für diesen Kampf 1/1/2 Welpen mit 40 % seines Schadens.

Angriff
3
Angriff alle
2 s

5 Gold

Jeder Verteidiger hat seinen eigenen Trick: verbrennen, einfrieren, Kettenblitze, Gold sparen, den Stern heilen. Die besten Decks lassen sie zusammenarbeiten.

Flächenschaden. Jeder 3. Angriff betäubt den Zielbereich 0,4/0,55/0,7 s lang.

Angriff
3.1
Angriff alle
1.6 s

Treffer springen als Kette auf 2/3/4 weitere Gegner über, mit 50 % Schaden.

Angriff
3.6
Angriff alle
1.5 s

Flächenschaden. Treffer verursachen Frost (−20/30/40 % Tempo).

Angriff
3.4
Angriff alle
1.5 s

Treffer vergiften: 1 % der max. LP pro Sekunde (max. 50 % des Treffers). Bis zu 2/3/5-mal stapelbar.

Angriff
2.8
Angriff alle
1.5 s

Treffer setzen Gegner in Brand: 1/2/5 Schaden pro Sekunde (2,4 s). 3★: Brand springt auf den nächsten Gegner über, wenn sein Ziel stirbt.

Angriff
4.7
Angriff alle
1.5 s

Runde geschafft: Heile 1/2/3 Herzen. Nur dein bestes Capybara zählt.

Angriff
3.4
Angriff alle
1.7 s

Jeder 3. Angriff trifft zusätzlich einen anderen Gegner mit 60/80/100 % Schaden.

Angriff
4.4
Angriff alle
1.7 s

Treffer auf brennende Gegner verursachen den restlichen Brandschaden sofort, mit +50/80/120 %.

Angriff
5
Angriff alle
1.5 s

Benachbarte Verbündete verursachen +2/3/5 Schaden je 4 verlorene Herzen.

Angriff
3.7
Angriff alle
1.7 s

Bereit: Legt 1/2/3 Eier auf deinen Pfad (max. 3/4/5). Tritt ein Gegner darauf: 250 % Schaden ringsum.

Angriff
3.3
Angriff alle
1.7 s

Pumpkin Night · Im Saisonpass aufsteigen

Runde geschafft: Backt einen Kuchen. Ein Verteidiger, der darauf kommt, erhält dauerhaft +2/4/8 Schaden.

Angriff
3
Angriff alle
2.2 s

Pumpkin Night · Im Saisonpass aufsteigen

Jeder Kartenkauf: +1/2/4 Schaden im nächsten Kampf für andere Verbündete seiner Reihe (3× pro Runde).

Angriff
3
Angriff alle
2 s

Pumpkin Night · Im Saisonpass aufsteigen

Bereit: Verteilt 50/75/100 % des besten Schadensbonus seiner Reihe auf Verbündete in seiner Spalte.

Angriff
3
Angriff alle
2.2 s

7 Gold

Jeder Verteidiger hat seinen eigenen Trick: verbrennen, einfrieren, Kettenblitze, Gold sparen, den Stern heilen. Die besten Decks lassen sie zusammenarbeiten.

Flächenschaden. +4/8/16 Schaden an Gegnern über 80 % LP.

Angriff
8.4
Angriff alle
1.8 s

Flächenschaden. +4/8/14 Schaden an Gegnern mit Frost, Betäubung, Verwundbarkeit oder Gift.

Angriff
5.6
Angriff alle
1.5 s

Flächenschaden. +60/100/150 % Schaden an Gegnern unter 30 % LP.

Angriff
7.2
Angriff alle
2 s

Greift den Gegner mit den meisten LP an. +40/70/120 % Schaden an Bossen und Eliten.

Angriff
12.8
Angriff alle
2.2 s

Bereit: Erhält diese Runde 35/50/75 % des Schadens seines stärksten benachbarten Verbündeten (keine Glints).

Angriff
6.2
Angriff alle
1.5 s

Jeder neue Stern: +1/3/5 max. Herzen, die sofort geheilt werden.

Angriff
8
Angriff alle
1.9 s

+2/4/8 Schaden für jede andere benachbarte Karte (max. 4).

Angriff
10
Angriff alle
1.8 s

Bereit: Erhält dauerhaft +2/3/5 Schaden.

Angriff
7.2
Angriff alle
2.1 s

Jeder 2. Treffer: Frost. Gegner mit Frost: +50/80/120 % Schaden und 0,3 s Betäubung, dann endet der Frost.

Angriff
10.4
Angriff alle
2 s

Arena: Angreifer von ihm und Nachbarn erhalten 1/2/3 Schilde, dein Boss 2/4/6. Treffer brechen 2 Schilde.

Angriff
8.5
Angriff alle
2 s

Deck-Builder

Wähle acht verschiedene Karten in der gewünschten Reihenfolge. Tippe eine gewählte Karte an, um sie zu entfernen.

Deck-Builder
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