Starvoxel: Defender

Starvoxel: Defender

Decks du Donjon

Adapte-toi au boss. Garde assez de dégâts pendant les fusions : les soins ne remplacent pas l’arrêt du boss.

1. Départ équilibré

Plan de jeu

Adapte-toi au boss. Garde assez de dégâts pendant les fusions : les soins ne remplacent pas l’arrêt du boss.

  • Pebble Panda: Touche les 2/3/4 premiers ennemis, 55 % de dégâts chacun. 3★: Élimination : le caillou rebondit sur l’ennemi le plus proche.
  • Sun Gecko: Chaque coup sur le même ennemi inflige +10/15/25 % de plus, jusqu’à 5 fois. 3★: Élimination : garde 50 % de son bonus pour l’ennemi suivant.
  • Ember Fox: Les coups Brûlent l’ennemi : 1/2/5 dégâts par seconde pendant 2,4 s. 3★: La Brûlure passe à l’ennemi le plus proche quand sa cible meurt.
  • Shell Turtle: Vise l’ennemi qui a le plus de PV. +40/70/120 % de dégâts aux boss et aux Élites.

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Choix des évolutions

Les évolutions équipées s’activent à trois étoiles. Les codes ne contiennent que les cartes.

Aucune évolution

2. Croissance permanente par fusion

Plan de jeu

Accumule les bonus permanents de fusion sans laisser le plateau sans défense. Donne à Glint Guardian un puissant voisin comme source de dégâts.

  • Anvil Mole: Fusion : gagne définitivement +1/2/3 dégâts (max +6/12/24).
  • Banner Badger: Fusion : le défenseur fusionné gagne définitivement +1/2/4 dégâts.
  • Glint Guardian: Prêt : gagne 35/50/75 % des dégâts de son allié adjacent le plus fort cette manche (hors autre Glint).
  • Echo Bat: Toutes les 3 attaques, touche aussi un autre ennemi à 60/80/100 % de dégâts.

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Choix des évolutions

Les évolutions équipées s’activent à trois étoiles. Les codes ne contiennent que les cartes.

  • Pebble Panda: Éboulement
  • Glint Guardian: Archonte prismatique
  • Arc Owl: Chant de guerre
  • Anvil Mole: Fer chaud
  • Echo Bat: Cri résonnant
  • Scrap Raccoon: Ricochet
  • Banner Badger: Grande parade
  • Ledger Beaver: Tirelire

3. Meute saisonnière et relais

Plan de jeu

Organise lignes et colonnes autour des cartes saisonnières sans perdre tes dégâts fiables.

  • Wolf: Prêt : invoque 1/1/2 louveteaux avec 40 % de ses dégâts pour ce combat.
  • Raven: Prêt : répartit 50/75/100 % du meilleur bonus de dégâts de sa rangée entre les alliés de sa colonne.
  • Thorn Boar: Dégâts de zone. +4/8/14 dégâts aux ennemis Givrés, Étourdis, Vulnérables ou Empoisonnés.
  • Prism Chameleon: +2/4/8 dégâts par carte adjacente différente (max 4).

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Choix des évolutions

Les évolutions équipées s’activent à trois étoiles. Les codes ne contiennent que les cartes.

  • Ledger Beaver: Intérêts composés
  • Thorn Boar: Tempête d’épines
  • Scrap Raccoon: Canon à main
  • Raven: Haut perchoir
  • Wolf: Hurlement lunaire
  • Pebble Panda: Éboulement
  • Prism Chameleon: Spectre complet
  • Arc Owl: Grand sage

4. Croissance et récupération

Plan de jeu

Assure d’abord les dégâts, puis utilise soins et économies pour durer.

  • Bloom Capybara: Manche terminée : soigne 1/2/3 cœurs. Seul votre meilleur capybara compte.
  • Sentinel Rhino: À chaque nouvelle étoile : +1/3/5 cœurs max, aussitôt soignés.
  • Shell Turtle: Vise l’ennemi qui a le plus de PV. +40/70/120 % de dégâts aux boss et aux Élites.
  • Ledger Beaver: Manche terminée : gagnez 1 or par tranche de 5/4/3 or en réserve (max 3/4/5). Seul votre meilleur castor compte.

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Choix des évolutions

Les évolutions équipées s’activent à trois étoiles. Les codes ne contiennent que les cartes.

Aucune évolution

5. Poison et finition

Plan de jeu

Ralentis les ennemis dangereux, accumule le poison et achève les cibles affaiblies.

  • Venom Rex: Les coups Empoisonnent : 1 % des PV max par seconde (max 50 % du coup). Cumulable 2/3/5 fois.
  • Frost Penguin: Dégâts de zone. Les coups Givrent (−20/30/40 % de vitesse).
  • Bomb Hedgehog: Dégâts de zone. +60/100/150 % de dégâts aux ennemis sous 30 % de PV.
  • Glint Guardian: Prêt : gagne 35/50/75 % des dégâts de son allié adjacent le plus fort cette manche (hors autre Glint).

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Choix des évolutions

Les évolutions équipées s’activent à trois étoiles. Les codes ne contiennent que les cartes.

  • Frost Penguin: Gel profond
  • Bomb Hedgehog: Bombes en grappe
  • Bloom Capybara: Bénédiction du lotus
  • Venom Rex: Corrosion
  • Glint Guardian: Archonte prismatique
  • Sun Gecko: Coup de soleil
  • Meteor Bear: Pluie de météores
  • Shell Turtle: Obus de siège
À propos de ces decks

Sélection de parties réussies, sans correction de difficulté. La coopération comprend des partenaires humains et IA. Niveaux, boss et partenaires influencent les résultats.

Stratégies de decks pour l’Arena · Decks de coopération

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