가장 앞의 적 2/3/4명에게 각각 55% 피해를 줍니다. 3★: 처치: 조약돌이 가장 가까운 적에게 튕깁니다.
- 공격력
- 4
- 공격 간격
- 1.6 s
수호자마다 고유한 기술이 있습니다. 화상, 빙결, 연쇄 번개, 골드 저축, 별 회복. 최고의 덱은 이들을 함께 활용합니다.
100레벨의 보상. 매 레벨 무료 보상을 받고, 프리미엄은 매 레벨 더 푸짐한 보상을 추가합니다.
수호자마다 고유한 기술이 있습니다. 화상, 빙결, 연쇄 번개, 골드 저축, 별 회복. 최고의 덱은 이들을 함께 활용합니다.
가장 앞의 적 2/3/4명에게 각각 55% 피해를 줍니다. 3★: 처치: 조약돌이 가장 가까운 적에게 튕깁니다.
같은 적을 명중할 때마다 피해가 +10/15/25%씩 늘어납니다(최대 5회). 3★: 처치: 보너스의 50%를 다음 적에게 유지합니다.
인접 아군의 피해 +1/2/4(모든 부엉이 합산 최대 +8).
인접 아군의 치명타 확률 +15/25/35%(최대 50%).
라운드 완료: 1/2/3골드를 얻습니다. 가장 강한 너구리 하나만 적용됩니다. 3★: 준비 단계마다 무료 새로 뽑기 1회.
합성: 합성된 방어 유닛의 피해가 영구적으로 +1/2/4 증가합니다.
합성: 피해가 영구적으로 +1/2/3 증가합니다(최대 +6/12/24).
라운드 완료: 보유한 골드 5/4/3당 1골드를 얻습니다(최대 3/4/5). 가장 강한 비버 하나만 적용됩니다.
명중한 적을 3초 동안 취약 상태로 만듭니다: 모든 명중에서 피해 +2/3/5.
준비 완료: 첫 1/3/4회 공격이 ×3 피해를 주고 적 2명에게 연쇄됩니다(50%).
Pumpkin Night · 시즌 패스 올리기
준비 완료: 이번 전투 동안 피해 40%의 새끼 늑대를 1/1/2마리 소환합니다.
수호자마다 고유한 기술이 있습니다. 화상, 빙결, 연쇄 번개, 골드 저축, 별 회복. 최고의 덱은 이들을 함께 활용합니다.
범위 피해. 공격 3회마다 대상 범위의 적을 0.4/0.55/0.7초 동안 기절시킵니다.
명중이 다른 적 2/3/4명에게 연쇄되어 50% 피해를 줍니다.
범위 피해. 명중 시 냉기를 겁니다(속도 −20/30/40%).
명중 시 중독시켜 초당 최대 체력의 1% 피해를 줍니다(명중 피해의 50%까지). 최대 2/3/5회 중첩됩니다.
명중 시 화상을 입혀 초당 1/2/5 피해를 줍니다(2.4초). 3★: 대상이 죽으면 화상이 가장 가까운 적에게 옮겨붙습니다.
라운드 완료: 하트를 1/2/3개 회복합니다. 가장 강한 카피바라 하나만 적용됩니다.
공격 3회마다 다른 적에게도 60/80/100% 피해를 줍니다.
화상 상태의 적을 명중하면 남은 화상 피해를 즉시 주고 +50/80/120%를 더합니다.
잃은 하트 4개마다 인접 아군의 피해 +2/3/5.
준비 완료: 내 경로에 알을 1/2/3개 낳습니다(최대 3/4/5개). 밟으면 주위에 250% 피해를 줍니다.
Pumpkin Night · 시즌 패스 올리기
라운드 완료: 케이크를 굽습니다. 그 위에 놓은 방어 유닛은 피해가 영구적으로 +2/4/8 증가합니다.
Pumpkin Night · 시즌 패스 올리기
카드를 살 때마다 같은 행의 다른 아군이 다음 전투에서 피해 +1/2/4(라운드당 3회).
Pumpkin Night · 시즌 패스 올리기
준비 완료: 행에서 가장 높은 피해 보너스의 50/75/100%를 같은 열의 아군에게 나눠 줍니다.
수호자마다 고유한 기술이 있습니다. 화상, 빙결, 연쇄 번개, 골드 저축, 별 회복. 최고의 덱은 이들을 함께 활용합니다.
범위 피해. 체력이 80% 초과인 적에게 피해 +4/8/16.
범위 피해. 냉기, 기절, 취약, 중독 상태의 적에게 피해 +4/8/14.
범위 피해. 체력이 30% 미만인 적에게 피해 +60/100/150%.
체력이 가장 높은 적을 노립니다. 보스와 정예에게 피해 +40/70/120%.
준비 완료: 이번 라운드 동안 인접한 가장 강한 아군 피해의 35/50/75%를 얻습니다(다른 Glint 제외).
새 별에 도달할 때마다 최대 하트 +1/3/5, 그만큼 회복합니다.
인접한 서로 다른 카드마다 피해 +2/4/8(최대 4장).
준비 완료: 피해가 영구적으로 +2/3/5 증가합니다.
명중 2회마다 냉기를 겁니다. 냉기 상태의 적은 피해 +50/80/120%, 0.3초 기절을 받고 냉기가 풀립니다.
아레나: 자신과 인접 아군의 출격 유닛에 보호막 1/2/3, 내 보스에 2/4/6. 명중 시 보호막을 2만큼 깨뜨립니다.