Starvoxel: Defender

34体のディフェンダー。選ぶのは8体。

ディフェンダーにはそれぞれ得意技があります。炎上、凍結、連鎖電撃、ゴールドの貯蓄、スターの回復。強いデッキはそれらを組み合わせます。

100レベル分の報酬。毎レベル無料報酬があり、プレミアムなら毎レベルさらに豪華な報酬が加わります。

3ゴールド

ディフェンダーにはそれぞれ得意技があります。炎上、凍結、連鎖電撃、ゴールドの貯蓄、スターの回復。強いデッキはそれらを組み合わせます。

前方の敵2/3/4体に、それぞれ55%のダメージ。 3★: 撃破:小石が最も近い敵に跳ねる。

攻撃力
4
攻撃間隔
1.6 s

同じ敵に命中するたび、ダメージ+10/15/25%(最大5回)。 3★: 撃破:ボーナスの50%を次の敵に引き継ぐ。

攻撃力
4.6
攻撃間隔
1.5 s

隣接する味方のダメージ+1/2/4(全フクロウ合計で最大+8)。

攻撃力
1.7
攻撃間隔
1.5 s

隣接する味方のクリティカル率+15/25/35%(最大50%)。

攻撃力
1.7
攻撃間隔
1.5 s

ラウンドクリア:1/2/3ゴールド獲得。最も強いアライグマ1体のみ有効。 3★: 準備フェーズごとに無料引き直し1回。

攻撃力
3
攻撃間隔
1.5 s

マージ:マージしたディフェンダーのダメージが永続的に+1/2/4。

攻撃力
1.8
攻撃間隔
1.6 s

マージ:自身のダメージが永続的に+1/2/3(最大+6/12/24)。

攻撃力
2.5
攻撃間隔
1.6 s

ラウンドクリア:所持ゴールド5/4/3ごとに1ゴールド獲得(最大3/4/5)。最も強いビーバー1体のみ有効。

攻撃力
3.6
攻撃間隔
1.6 s

命中した敵を3秒間脆弱状態にする:すべての命中で受けるダメージ+2/3/5。

攻撃力
2.2
攻撃間隔
1.6 s

準備完了:最初の1/3/4回の攻撃はダメージ×3、敵2体に連鎖(50%)。

攻撃力
3.7
攻撃間隔
1.7 s

Pumpkin Night · シーズンパスを進めよう

準備完了:ダメージ40%の子オオカミを1/1/2体召喚(この戦闘中)。

攻撃力
3
攻撃間隔
2 s

5ゴールド

ディフェンダーにはそれぞれ得意技があります。炎上、凍結、連鎖電撃、ゴールドの貯蓄、スターの回復。強いデッキはそれらを組み合わせます。

範囲攻撃。3回の攻撃ごとに、対象範囲の敵を0.4/0.55/0.7秒間スタンさせる。

攻撃力
3.1
攻撃間隔
1.6 s

命中が他の敵2/3/4体に連鎖し、50%のダメージ。

攻撃力
3.6
攻撃間隔
1.5 s

範囲攻撃。命中した敵を凍え状態にする(速度−20/30/40%)。

攻撃力
3.4
攻撃間隔
1.5 s

命中した敵を毒状態にし、毎秒最大HPの1%のダメージ(命中ダメージの50%まで)。2/3/5回まで重なる。

攻撃力
2.8
攻撃間隔
1.5 s

命中した敵を炎上させ、毎秒1/2/5ダメージ(2.4秒)。 3★: 対象が倒れると、炎上が最も近い敵に移る。

攻撃力
4.7
攻撃間隔
1.5 s

ラウンドクリア:ハートを1/2/3回復。最も強いカピバラ1体のみ有効。

攻撃力
3.4
攻撃間隔
1.7 s

3回の攻撃ごとに、別の敵にも60/80/100%のダメージ。

攻撃力
4.4
攻撃間隔
1.7 s

炎上中の敵に命中すると、残りの炎上ダメージを即座に与え、さらに+50/80/120%。

攻撃力
5
攻撃間隔
1.5 s

失ったハート4つごとに、隣接する味方のダメージ+2/3/5。

攻撃力
3.7
攻撃間隔
1.7 s

準備完了:自分のレーンに卵を1/2/3個産む(最大3/4/5個)。踏まれると周囲に250%のダメージ。

攻撃力
3.3
攻撃間隔
1.7 s

Pumpkin Night · シーズンパスを進めよう

ラウンドクリア:ケーキを焼く。そこに置いたディフェンダーのダメージが永続的に+2/4/8。

攻撃力
3
攻撃間隔
2.2 s

Pumpkin Night · シーズンパスを進めよう

カードを買うたび、同じ横列の他の味方は次の戦闘のダメージ+1/2/4(1ラウンド3回)。

攻撃力
3
攻撃間隔
2 s

Pumpkin Night · シーズンパスを進めよう

準備完了:横列で最大のダメージボーナスの50/75/100%を、同じ縦列の味方に分配。

攻撃力
3
攻撃間隔
2.2 s

7ゴールド

ディフェンダーにはそれぞれ得意技があります。炎上、凍結、連鎖電撃、ゴールドの貯蓄、スターの回復。強いデッキはそれらを組み合わせます。

範囲攻撃。HPが80%超の敵へのダメージ+4/8/16。

攻撃力
8.4
攻撃間隔
1.8 s

範囲攻撃。凍え・スタン・脆弱・毒状態の敵へのダメージ+4/8/14。

攻撃力
5.6
攻撃間隔
1.5 s

範囲攻撃。HPが30%未満の敵へのダメージ+60/100/150%。

攻撃力
7.2
攻撃間隔
2 s

HPが最も高い敵を狙う。ボスとエリートへのダメージ+40/70/120%。

攻撃力
12.8
攻撃間隔
2.2 s

準備完了:このラウンド、隣接する最強の味方のダメージの35/50/75%を得る(他のGlintは除く)。

攻撃力
6.2
攻撃間隔
1.5 s

新しい星に達するたび、最大ハート+1/3/5、その分を回復。

攻撃力
8
攻撃間隔
1.9 s

隣接する異なるカード1枚につき、ダメージ+2/4/8(最大4枚)。

攻撃力
10
攻撃間隔
1.8 s

準備完了:自身のダメージが永続的に+2/3/5。

攻撃力
7.2
攻撃間隔
2.1 s

2回の命中ごとに凍え状態にする。凍え状態の敵はダメージ+50/80/120%と0.3秒のスタンを受け、凍えが解ける。

攻撃力
10.4
攻撃間隔
2 s

アリーナ:自身と隣接する味方の出撃ユニットにシールド1/2/3、自分のボスに2/4/6。命中はシールドを2破る。

攻撃力
8.5
攻撃間隔
2 s

デッキ構築

異なる8枚を好きな順に選びましょう。選択済みのカードをタップすると外せます。

デッキ構築
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