Acerta os 2/3/4 primeiros inimigos com 55% de dano cada. 3★: Abate: a pedrinha ricocheteia para o inimigo mais próximo.
- Ataque
- 4
- Ataca a cada
- 1.6 s
Cada defensor tem seu próprio truque: queimar, congelar, raio em cadeia, guardar ouro, curar a estrela. Os melhores baralhos fazem todos trabalharem juntos.
100 níveis de recompensas. Cada nível dá uma recompensa grátis, e o Premium adiciona uma melhor em cada nível.
Cada defensor tem seu próprio truque: queimar, congelar, raio em cadeia, guardar ouro, curar a estrela. Os melhores baralhos fazem todos trabalharem juntos.
Acerta os 2/3/4 primeiros inimigos com 55% de dano cada. 3★: Abate: a pedrinha ricocheteia para o inimigo mais próximo.
Cada golpe no mesmo inimigo causa +10/15/25% a mais, até 5 vezes. 3★: Abate: mantém 50% do bônus para o próximo inimigo.
Aliados adjacentes causam +1/2/4 de dano (máx. +8 somando todas as corujas).
Aliados adjacentes ganham +15/25/35% de chance de Crítico (máx. 50%).
Rodada vencida: ganhe 1/2/3 de ouro. Só conta o seu melhor guaxinim. 3★: 1 Renovação grátis a cada preparação.
Fusão: o defensor fundido ganha +1/2/4 de dano permanente.
Fusão: ganha +1/2/3 de dano permanente (máx. +6/12/24).
Rodada vencida: ganhe 1 de ouro a cada 5/4/3 que você tem (máx. 3/4/5). Só conta o seu melhor castor.
Golpes deixam o inimigo Vulnerável por 3 s: +2/3/5 de dano de cada golpe.
Pronto: seus 1/3/4 primeiros ataques causam ×3 de dano e saltam em Cadeia para 2 inimigos (50%).
Pumpkin Night · Suba no passe de temporada
Pronto: invoca 1/1/2 filhotes com 40% do seu dano para esta batalha.
Cada defensor tem seu próprio truque: queimar, congelar, raio em cadeia, guardar ouro, curar a estrela. Os melhores baralhos fazem todos trabalharem juntos.
Dano em área. A cada 3 ataques, Atordoa a área do alvo por 0,4/0,55/0,7 s.
Golpes saltam em Cadeia para mais 2/3/4 inimigos com 50% de dano.
Dano em área. Golpes aplicam Geada (−20/30/40% de velocidade).
Golpes aplicam Veneno: 1% da vida máx. por segundo (máx. 50% do golpe). Acumula 2/3/5 vezes.
Golpes aplicam Queimadura: 1/2/5 de dano por segundo (2,4 s). 3★: A Queimadura salta para o inimigo mais próximo quando o alvo morre.
Rodada vencida: cura 1/2/3 corações. Só conta a sua melhor capivara.
A cada 3 ataques, também acerta outro inimigo com 60/80/100% de dano.
Golpes num inimigo com Queimadura causam de uma vez o resto da Queimadura, com +50/80/120% de dano.
Aliados adjacentes causam +2/3/5 de dano a cada 4 corações que você perdeu.
Pronto: põe 1/2/3 ovos no caminho (máx. 3/4/5). Se um inimigo pisar em um: 250% de dano ao redor.
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Rodada vencida: assa um bolo. O defensor colocado nele ganha +2/4/8 de dano permanente.
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Comprar uma carta dá +1/2/4 de dano na próxima batalha aos outros aliados da sua linha (3 vezes por rodada).
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Pronto: divide 50/75/100% do maior bônus de dano da sua linha entre os aliados da sua coluna.
Cada defensor tem seu próprio truque: queimar, congelar, raio em cadeia, guardar ouro, curar a estrela. Os melhores baralhos fazem todos trabalharem juntos.
Dano em área. +4/8/16 de dano em inimigos acima de 80% de vida.
Dano em área. +4/8/14 de dano em inimigos com Geada, Atordoados, Vulneráveis ou Envenenados.
Dano em área. +60/100/150% de dano em inimigos abaixo de 30% de vida.
Mira o inimigo com mais vida. +40/70/120% de dano em chefes e Elites.
Pronto: ganha nesta rodada 35/50/75% do dano do aliado adjacente mais forte (que não seja outro Glint).
A cada nova estrela que alcança: +1/3/5 corações máximos, já curados.
+2/4/8 de dano para cada carta diferente adjacente a ele (máx. 4).
Pronto: ganha +2/3/5 de dano permanente.
A cada 2 golpes, aplica Geada. Inimigos com Geada: +50/80/120% de dano e Atordoamento de 0,3 s; a Geada acaba.
Arena: atacantes dele e de aliados vizinhos recebem 1/2/3 Escudos; seu chefe, 2/4/6. Golpes quebram 2 pontos.
Escolha oito cartas diferentes na ordem desejada. Toque em uma carta selecionada para removê-la.
Criador de deck