PvP
1. Podpalenie i presja na bossów
Plan gry
Zacznij od niedrogich źródeł obrażeń, a Arc Owl ustaw przy głównych atakujących. Ember Fox zapewnia podpalenie dla Fuse Salamander i Thorn Boar z Ciernista szarża; Shell Turtle skupia się na bossach. Dąż do trzech gwiazdek, nie usuwając całej wczesnej obrony.
Obrońcy
- Ember Fox: Trafienia nakładają Podpalenie: 1/2/5 obrażeń na sekundę przez 2,4 s. 3★: Podpalenie przeskakuje na najbliższego wroga, gdy cel zginie.
- Fuse Salamander: Trafienie w Podpalonego wroga zadaje od razu resztę jego Podpalenia, +50/80/120% obrażeń.
- Thorn Boar: Obrażenia obszarowe. +4/8/14 obrażeń Schłodzonym, Ogłuszonym, Podatnym lub Zatrutym wrogom.
- Shell Turtle: Celuje we wroga z największą liczbą PŻ. +40/70/120% obrażeń bossom i Elitom.
Wybór ewolucji
Wyposażone ewolucje aktywują się przy trzech gwiazdkach. Kod zawiera tylko karty.
- Shell Turtle: Pancerz oblężniczy
- Sun Gecko: Słoneczny puls
- Arc Owl: Wielki mędrzec
- Ember Fox: Stos ofiarny
- Storm Axolotl: Grzmot
- Fuse Salamander: Reakcja łańcuchowa
- Scrap Raccoon: Rykoszet
- Thorn Boar: Ciernista szarża





















