PvP
1. Quemadura y presión sobre jefes
Plan de juego
Empieza con daño asequible y coloca Arc Owl junto a tus atacantes principales. Ember Fox aporta Quemadura para Fuse Salamander y Thorn Boar con Carga de zarzas; Shell Turtle se centra en jefes. Avanza hacia tres estrellas sin vaciar tu defensa inicial.
Defensores
- Ember Fox: Sus golpes aplican Quemadura: 1/2/5 de daño por segundo (2,4 s). 3★: La Quemadura salta al enemigo más cercano cuando muere su objetivo.
- Fuse Salamander: Sus golpes a un enemigo con Quemadura causan de una vez el resto de la Quemadura, con +50/80/120 % de daño.
- Thorn Boar: Daño en área. +4/8/14 de daño a enemigos con Escarcha, Aturdidos, Vulnerables o Envenenados.
- Shell Turtle: Ataca al enemigo con más vida. +40/70/120 % de daño a jefes y Élites.
Elección de evoluciones
Las evoluciones equipadas se activan con tres estrellas. Los códigos solo contienen cartas.
- Shell Turtle: Proyectil de asedio
- Sun Gecko: Pulso solar
- Arc Owl: Gran sabio
- Ember Fox: Pira
- Storm Axolotl: Trueno
- Fuse Salamander: Reacción en cadena
- Scrap Raccoon: Rebote
- Thorn Boar: Carga de zarzas





















