PvP
1. Queimadura e pressão nos chefes
Plano de jogo
Comece com dano acessível e coloque Arc Owl ao lado dos atacantes principais. Ember Fox aplica Queimadura para Fuse Salamander e Thorn Boar com Investida de silvas; Shell Turtle foca os chefes. Busque três estrelas sem desmontar sua defesa inicial.
Defensores
- Ember Fox: Golpes aplicam Queimadura: 1/2/5 de dano por segundo (2,4 s). 3★: A Queimadura salta para o inimigo mais próximo quando o alvo morre.
- Fuse Salamander: Golpes num inimigo com Queimadura causam de uma vez o resto da Queimadura, com +50/80/120% de dano.
- Thorn Boar: Dano em área. +4/8/14 de dano em inimigos com Geada, Atordoados, Vulneráveis ou Envenenados.
- Shell Turtle: Mira o inimigo com mais vida. +40/70/120% de dano em chefes e Elites.
Escolha das evoluções
As evoluções equipadas são ativadas com três estrelas. Os códigos contêm apenas as cartas.
- Shell Turtle: Projétil de cerco
- Sun Gecko: Pulso solar
- Arc Owl: Grande sábio
- Ember Fox: Pira
- Storm Axolotl: Estrondo de trovão
- Fuse Salamander: Reação em cadeia
- Scrap Raccoon: Ricochete
- Thorn Boar: Investida de silvas





















